后生笔记 | 在「游戏圈」里,女性玩家如何自处?
文献档案
● 笔记名称:
游戏玩家刻板印象与被边缘化的女性玩家 ● 议题标签:本文是对一篇文献综述的阅读笔记。这份研究讨论并解释了「游戏与性别刻板印象」的前因后果,提供了十分全面的分析视角。
前言(笔记作者的话)
我对这个议题的兴趣起源于国产游戏《黑悟空》背后团队的厌女文化,以及微博博主@字幕少女 翻译的「《彩虹6号》游戏中女性玩家聊天时会收到的恶意」。
然而,这些现象并不是最近才出现,还可以追溯到更早的「CHERRY中国转发抽奖事件」——
▲ 2019年儿童节,@CHERRY中国在微博发起转发抽奖,条件限制为「男孩」,引起部分女性玩家的不满。
当女性游戏玩家为自己发声时,为什么会受到大量男性玩家的围攻?一部分玩家振振有词的「这些本来就是给男人设计的,女人不会玩/不会用」云云,背后逻辑到底是什么?为什么男性玩家遇到女性玩家,有时会生出「带妹、让着女生」的心理,有时又会恶语相向?
这些问题统统在我阅读的这篇文献里得到了解答。这篇文献带来的启发还有一点,是关于女性被拒绝加入游戏社群,或者不被鼓励玩游戏而产生的负面结果:不玩游戏给女性带来的损失远比我们想象的要多。
1) 女性在玩动作游戏后,空间注意力方面会得到不小的提升;
2) 玩游戏会带来正面的社会效应,例如提高青少年的社会地位,或帮助玩家通过游戏建立和维持友谊;
3) 玩游戏可以使女性更轻松地学习或从事技术领域的工作,例如计算机科学,工程学和数学(STEM领域)。研究表明打游戏会帮助提升女性对计算机科学的自我效能感(self-efficacy,指个体对自己是否有能力完成某一行为所进行的推测与判断)。
4) 女性玩游戏还有一个好处是能够改变目前的游戏市场。目前,游戏厂家为了迎合男性玩家,许多游戏里的女性角色被物化、被性化,形象单一而片面。这种游戏设定会增强男性玩家的厌女情绪,减少对现实中女性受害者/当事人的同理心。
▲ 游戏《侠盗飞车》(GTA-5)中的女性角色
黑暗与暴力:样本中的女性比男性更不喜欢游戏中的暴力;
易用性低、难度高、缺乏「多汁性」(指游戏中是否对玩家的成就提供视觉层面的奖励):女性玩家更喜欢挑战目标明确、易于掌控的游戏;性别因素在游戏复杂度偏好上的影响要比游戏类型的影响更小。
不间断性:女性不仅在整体游戏上花费的时间更少,而且平均游戏时间也更少(平均少于30分钟,而男性平均每场游戏超过1小时)。因此,由于硬核游戏的时间限制而非先天的偏好,女性可能更倾向于参与休闲游戏。
1.自我认同和自我定型(self-identification and self-stereotyping)
男性认为他们的性别认同与玩家身份之间有更强的重叠性,从而促进了社会认同和自我定型。而对于女性而言,可能会发生相反的情况。
2.社会角色理论(social role theory)
👉在电子游戏文化中,知名度很高的人物(电子竞技玩家、评论员)大多是男性,这就加深了「游戏玩家=男性」的刻板印象。
▲ 斗鱼直播平台排行榜前十的主播多为男性
根据相关数据,游戏评论员只有14%是女性,而86%是男性。在油管上的100个游戏频道中,只有2个频道为女主持人,而84个频道为男性主持人,其余14个频道属于团体或组织。
👉 女性的隐身性在网络游戏领域同样适用
Lenhart及其同事在2015年的研究发现,只有28%的青少年女性会在网络游戏中使用语音聊天,而有71%的男性同龄人会使用语音聊天。如果不使用语音聊天,其他玩家更可能假设沉默的玩家是男性。
▲ 微博博主@字幕少女 译制的视频中,女性玩家打开语音聊天就会收到恶意攻击。
👉 游戏饭圈(粉丝圈)的影响
在游戏展览上,男性参与者占多数。很多观看电竞比赛的女观众不仅不自认为是游戏玩家,还会被认为仅仅是参加比赛的专业选手的家人或朋友。
3. 恶性循环
在当前的幻境中,「游戏」与「男性」已经产生了明显关联,女玩家表明身份的话,则会面临一定的社会成本(比如受到言语挑衅或骚扰);从而,女性更不倾向于表明自己的玩家身份,这又巩固了「玩家=男性」的刻板印象。
游戏中缺乏可见的女性角色榜样可能是另一个障碍,女性游戏玩家由此无法选择带有女性标签的角色。另一方面,如果女性不愿表明自己的玩家身份,那么游戏行业也不会将其视为目标受众,进而陷入另一个恶性循环。
玩家社区目前是一种高度男性化的环境(当人们认为女性通过入侵来威胁男性空间时,这种消极作用尤其强烈),女性可能会在玩游戏的时候隐藏自己的性别信息,以限制负面的敌对反应,女性玩家的知名度则会因此再度遭受负面影响。
于是,在一些所谓的「给男生设计的游戏」里,女性不仅被物化或者过度性化(hyper-sexualized),男性玩家甚至会将女性视作他们「游戏」里的一部分。作为对比,以女性为主的彩妆社群对愿意加入的男性非常欢迎。但在游戏社区,男性玩家却更可能通过不断巩固、认同自己作为玩家的身份,对想要加入这个社群的女性或女权主义者采取攻击,以「捍卫自己的社群」。
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